HOW I DIRECT · 10
HANCOM AI GLOBAL
AI & Global Product Experience
AI·SDK·Office의 기술을, 사람들이 이해하고 활용할 수 있는 하나의 글로벌 제품 경험으로 연결합니다.

Design Case — 전달된 디자인 이미지와 프로토타입을 근거로 정리했습니다. 정연석의 Creative Direction을 중심으로 팀의 UI·모션·퍼블리싱·개발 결과를 함께 보여주며, 별도 요구사항 원문이나 정량 성과를 추정하지 않습니다.
01 · THE BRIEF
What the project asked for.
디자인 자료가 제시하는 목표는 AI, SDK, Office의 기술을 개인과 기업 모두가 접근할 수 있게 전달하는 것입니다. 복잡한 제품군을 글로벌 사용자에게 이해시키는 정보 구조와 일관된 브랜드 표현이 중심 과제입니다.
02 · MY READ
The brief was not
the real problem.
기술의 종류를 설명하는 데 머물면 사용자에게 어떤 가치가 있는지 드러나지 않습니다. 디렉션의 중심을 기술의 역량과 사람의 사용 맥락을 연결하는 데 두었습니다. 논리적인 구조와 직관적인 인터랙션을 함께 사용해 제품 이해에서 탐색으로 이어지는 경험을 구성했습니다.
03 · THE DIRECTION
A direction the whole team
could use to decide.
TECHNOLOGY TO HUMAN VALUE
Company for better world라는 관점에서 기술을 사람의 생산성과 일상에 연결했습니다. 제품 설명과 인물 중심의 브랜드 비주얼이 같은 가치를 전달하도록 방향을 정리했습니다.
RATIONAL × INTUITIVE
Core Interaction·Rational·Intuitive·Visualization을 공통 원칙으로 삼았습니다. AI·SDK·Office의 성격은 구분하되 제품 탐색과 정보 이해의 방식은 일관되게 구성했습니다.
ONE SYSTEM, MANY PRODUCTS
Inter와 블루·블랙·화이트, PC 12컬럼과 모바일 6컬럼의 그리드를 기준으로 시각 체계를 정리했습니다. 기술별 콘텐츠 밀도가 달라도 같은 제품군으로 인지되는 방향입니다.
04 · THE MAKING
From judgment
to visible evidence.

PC 12컬럼·Gutter 20, 모바일 6컬럼·Gutter 16의 그리드로 제품 콘텐츠의 기준을 연결했습니다.
INTERACTIVE EVIDENCE
Click to play
the prototype.
STRATEGY, PRODUCT & BRAND EXPERIENCE
From AI to everyday productivity.


